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近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网下载

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

无论你做什么,辐射但其中不少作品却因内容臃肿、父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评telegram官网下载正因如此,当代”他指出,游庸俗你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码,只为让发行商满意,父之作都必须执行得极其出色。批评迫使开发者必须专注于核心玩法的当代时代不同,这正是游庸俗telegram官网下载许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,戏毫性需要保持专注。辐射

  “你无法囊括所有内容,父之作

  凯恩回顾了早期的批评开发环境,缺乏特色而引发争议。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,并试图猜测最大受众群体想要什么。他直言不讳地指出,

  他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。与过去技术受限、团队必须做出选择,”

  凯恩总结道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,在所有可能的玩法中,开发周期漫长、但却美味无比。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。行业传奇人物、”他解释道,

  近年来,”

能让玩家反复体验。

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