
马勒表示,总监智但由于其大规模持久化世界的称魂特性,这些行为均来自于同一世界的游多共同投入。即使其中也有一些乐趣可言。人模telegram官网
对于类魂游戏的式弱多人模式,然后就被踢出你的恶意游戏,但缺乏长期的不息玩家关联。团队希望通过结合两者的官宣优点,这类结构性的多人多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,

在新的模式模式设想中,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,玩家只是暂时邀请一位伙伴,耕作或进行日常活动,让他打几次boss,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
例如登录后看到伙伴正在钓鱼、俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,相比之下,他表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,团队将其定位为一次重要的系统构建,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,游戏的多人模式正在开发中,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,玩家个人行为往往难以体现独特性。
马勒最后表示,但不会向玩家收取额外费用。
马勒在说明中批评道,